วันพุธที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555

จุดประสงค์การเรียนรู้


                   
1.อธิบายลักษณะของโครงงานได้ (K)
            - การทำโครงงานจะต้องมีครูที่ปรึกษา โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นหลักในการทำโครงงานเป็นการพัฒนาผลงานที่เกิดจากการศึกษาค้นคว้าดำเนินการพัฒนาตามความสนใจและความถนัดโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 
            1.1 ชื่อโครงงานต้องชัดเจนและบ่งบอกถึงกิจกรรมที่จะปฏิบัติ
            1.2 มีกระบวนการหรือขั้นตอนในการผลิตที่ชัดเจน
            1.3 ใช้ความรู้หรือประสบการณ์เป็นพื้นฐานในการผลิตชิ้นงานหรือผลงาน
            1.4 ชิ้นงานหรือผลงานที่ผลิตต้องใช้วัสดุที่หาง่ายและมีในท้องถิ่น
            1.5 ชิ้นงานหรือผลงานที่ผลิตต้องสามารถนำไปใช้ให้เป็นประโยชน์ได้
            1.6 งบประมาณในการผลิตชิ้นงานหรือผลงานต้องใช้อย่างประหยัดและราคาไม่แพง
            1.7 ชิ้นงานหรือผลงานที่ผลิตจะต้องแสดงออกถึงความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
            1.8 ถ้าชิ้นงานหรือผลงานที่ผลิตไม่ใช่ของใหม่ต้องแสดงให้เห็นถึงการพัฒนา
            2. มีเจตคติที่ดีและเห็นประโยชน์ของการทำโครงงาน (A)
            2.1 พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
            2.2 ศึกษาใฝ่หาความรู้ด้วยตนเอง
            2.3 ปฏิบัติงานอย่างมีกระบวนการ
            2.4 ใช้วัสดุอุปกรณ์อย่างประหยัดและคุ้มค่า
            2.5 ปฏิบัติงานด้วยความระมัดระวังและคำนึงถึงความปลอดภัย
            2.6 นำความรู้และประสบการณ์มาผลิตเป็นชิ้นงานหรือผลงานที่นำไปใช้ประโยชน์ได้
             2.7 ปรับปรุงและพัฒนาชิ้นงานหรือผลงานให้ดีขึ้น
3. ยกตัวอย่างโครงงานที่ใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ (P)
            3.1 โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
            3.2 โครงงานจำลองทฤษฎี
            3.3 โครงงานพัฒนาเกมส์
            3.4 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

2. มีเจตคติที่ดีและเห็นประโยชน์ของการทำโครงงาน (A)
                        2.1 พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
                        2.2 ศึกษาใฝ่หาความรู้ด้วยตนเอง
                        2.3 ปฏิบัติงานอย่างมีกระบวนการ
                         2.4 ใช้วัสดุอุปกรณ์อย่างประหยัดและคุ้มค่า
                         2.5 ปฏิบัติงานด้วยความระมัดระวังและคำนึงถึงความปลอดภัย
                         2.6 นำความรู้และประสบการณ์มาผลิตเป็นชิ้นงานหรือผลงานที่นำไปใช้ประโยชน์ได้
                        2.7 ปรับปรุงและพัฒนาชิ้นงานหรือผลงานให้ดีขึ้น
            3.1 โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
            3.2 โครงงานจำลองทฤษฎี
            3.3 โครงงานพัฒนาเกมส์
            3.4 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา